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[公告] 2023/11/18 停機更新公告 (已開機)

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遊戲管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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2023-9-11
發表於 2023-11-17 11:12:31 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
各位我愛玩魔力玩家:

大家好,我們將在2023/11/18 02:00 進行臨時系統維護升級。
維護時間大概60-90分鐘,有可能提前和延遲請大家提前下線,以免造成數據丟失,維護後客戶端版本為1.1.8,關閉客戶端後將自動更新。

1、新增輕鬆暢遊卡 2800魔晶/月
◆ 每日可選領取100綁定魔晶或5000魔幣(30天輕鬆回本)
◆ 每日可領取水晶經驗x100 + 聲望x100 + 2小時離線時間
◆ 角色支持魔石堆疊x3(自動整理)
◆ 角色魔石掉率增加30%(上限不變 角色等級不影響掉率)
◆ 所有村莊支持傳送(需要開通定居點)
◆ 法蘭城內所有建築一鍵直達(大地圖一鍵)
◆ 萬能素材物進入資格(所有採集地大全)
◆ 可勾選自動銷毀圖鑒卡片和自動注入水晶碎片功能

2、優化採集功能。
◆ 魔晶商城工時小鬧鐘下調為20魔晶/小時(特價)
◆ 魔幣商城工時小鬧鐘下調價格為原本的50%
◆ 掉線/離線自動暫停採集,不再扣減雙倍工時。
◆ 僅在手動關閉/包裹已滿的情況下停止採集。
◆ 將所有可採集物品顯示,採集等級不足將給與提示。
◆ 卡時兌換工時,每小時需要當天完成1個王宮懸賞任務。

3、優化戰鬥設置。
◆ 增加多控下快速切換角色功能。
◆ 增加自動上傳戰鬥設置至服務端。
◆ 增加掉線後恢復上線自動沿用原先設置。

4、開放離線戰鬥功能。
◆ 玩家可以通過擊殺boss/寶箱獲得離線小鬧鐘。
◆ 魔晶商城20魔晶或等值匯率魔幣可購買。
◆ 一機多控下主控賬號離線,全隊自動離線。
◆ 離線戰鬥默認開啓血魔池,沿用當前戰鬥設置。

5、金卡寵物蛋/銀卡寵物蛋獎勵更新。
◆ 金卡:彩翼飛龍(7技129D) 暗影螳螂(9技119D) 暗影龍蜥(8技124D)
◆ 銀卡:寒冰骷髏(7技117D) 邪眼骷髏(7技117D)

6、開放11個職業專屬技能測試。
◆ 2轉可學習測試技能,在法蘭城休息室(測試技能NPC)
◆ 測試後技能將刪除,正式上線時需要完成七宗罪任務學習技能。
◆ 測試的技能視實測情況可能會有部分或全部的改動或調整,請知悉。
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◆ 聖盾之光:血量低於60%可用,增加全隊減傷一定回合數(騎士專屬 每場戰鬥1次)
◆ 不死祈禱:向死神祈禱,死亡後可將傷害轉移至我方隨機單位並原地復活(巫師專屬 每場戰鬥1次)
◆ 以血換血:犧牲自身血量召喚死神與對方交換血量的秘技(咒術師專屬 3回合1次)
◆ 魔力轉移:將自身一部分的魔力轉移給任意對象 【被動:略微增幅魔法傷害上限】(魔術師專屬)
◆ 追月劍氣:以劍氣複數傷人的技巧(劍士得意技)戰斧/騎士可學但上限較低
◆ 逆轉乾坤:乾坤一擲被閃避時有概率使其再次發動(戰斧專屬)
◆ 裝備專精:增強對裝備的理解,提高穿戴裝備的上限和能力(士兵專屬)
◆ 氣脈悠長:對氣的質量進行提升,提升氣功彈的傷害和數量(格鬥家專屬)
◆ 百步穿楊:增加非亂射的其他技能命中率和PVE傷害(弓箭手專屬)
◆ 神愈之力:根據魔攻提高治療上限值,高精神的對象享受額外的增益(傳教士/巫師專屬)
◆ 寵物增幅:提高寵物的忠誠度上限,整體提高寵物的作戰能力(馴獸師專屬)
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技能數值請參考官方提供的圖表

7、增加水晶魔王玩法《金角大王》。
◆ 周常類挑戰副本,60級以上可以參加,每周可以挑戰3次。
◆ 挑戰的獎勵為水晶經驗石,有一部分可以進行交易。
◆ 每周隨機BOSS的AI,拒絕千篇一律的挑戰。
◆ 挑戰地點:法蘭城休息室地下二樓(挑戰說明/規則/技巧均可查閱NPC)

8、增加森羅萬象系列任務
◆ 土之洞窟:獎勵調整(詳情查閱遊戲攻略)
◆ 風之洞窟:獎勵調整(詳情查閱遊戲攻略)
◆ 水之洞窟:獎勵調整(詳情查閱遊戲攻略)
◆ 炎之洞窟:獎勵調整(詳情查閱遊戲攻略)
◆ 樹海暫未開放(預計下次維護開放 寵物可學更高階技能) 四屬性洞窟取消福袋兌換。
[四屬洞窟 不會掉魔石 但會掉水晶碎片]

9、馴獸師和飼養師合併
◆ 合併後的職業統稱為馴獸師
◆ 可學習原職業最高等階技能 裝備可穿戴原職業最高等級
◆ 寵物強化技能調整,最高增加寵物20%的經驗
◆ 寵物條件技能調整,最高減少寵物50%的魔耗

10、醫生和護士職業合併
◆ 合併後的職業統稱為醫生
◆ 可學習原職業最高等階技能 裝備可穿戴原職業最高等級

11、更換主節點服務器 採用超頻級高算力服務器
◆ CPU綜合運算性能提速3-5倍
◆ 磁盤讀寫效率大幅提速,IOPS(讀取300倍,寫入25倍,混合讀寫220倍)
◆ 採用更新的mysql構架,讀寫性能大幅提速(讀取4-5倍,寫入30-40倍)
◆ 過圖卡頓等情況會大幅度減少,單線路承載預計將提高20%-30%

12、部分UI二次優化。
13、修復多控狀態下掉線,上線後只能控制主控角色導致戰鬥卡死。
14、修復沙塵之洞任務NPC不存在無法完成的問題。
15、修復醫生攤位會隨著屏蔽玩家而不顯示的問題。
16、修復冰雪的牢城任務中, Boss二戰的巨型依代 AI的問題。
17、修復春風帶來的希望任務重沒辦法取得相關訂單的問題。
18、修復墮落公爵部分怪物咒術抗性太低(已於11月15日熱更)
19、修復過圖時候閃爍2次的問題。
20、修復還原屬性反轉技能的相關設置。
21、修復多控操作箭頭會被異常狀態圖標遮擋的問題。
22、修復聊天面板中的工會按鈕無法點擊的問題。
23、修復多控切換角色時,角色位置不對,畫面詭異移動的問題。
24、修復部分玩家進行封印時,操作後不卡片不進行操作的問題。
25、修復自動尋路過程中遇敵出戰鬥的時候有概率卡住不動的問題。
26、修復巴洛斯之門部分區域層級人物被蓋住無法顯示的問題。
27、亞諾曼城開放任務《消失的王子》
28、PVP中不再發送玩家單位的水晶屬性數據,避免被高科技解包利用。
29、對無法使用封印卡封印的寵物給與提示。
30、由於Q零件由於屬性超標,增幅減半並增加魔抗增幅10%。
31、優化抓捕體驗,增加遇到1級怪物遇到後的聲音提示。
32、優化戰鬥操作體驗,部分技能支持預覽打擊範圍(如T字)
33、優化NPC同隊類對話類事件,檢測同隊是否在附近。
34、優化戰鬥回合的操作時間由60秒提升至90秒。
35、優化懸賞任務討伐boss等級,下調10%降低難度(11月10已熱更)
36、優化懸賞任務刷星操作邏輯,支持連續刷星不關閉窗口。
37、增加寶石合成NPC,同類同級寶石可2合1至更高級別。
38、魔幣箱設置為綁定魔晶無法購買。
39、取消登錄隨機幸運值(登錄敏),調整為固定值【3】。
40、【測試性提高】格鬥混亂攻擊技能的行動速度作為搶先手技能。

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問:怎麼學習新的專屬技能?
答:新技能目前的測試階段只要達到2轉即可免費在法蘭城休息室學習,學習後自動升級為10階(根據職業職級開放至最大的效果)
技能測試就是希望通過測試反饋更完整的有價值信息,技能的數值和效果都並非最終結果,希望大家提出更多有價值的建議,一起幫助525成長。


問:這樣是對遊戲的魔改,會改成變態服的?
答:所有技能對職業的加強都是有限的,我們對所有職業進行過評分,包括練功/消耗/單P能力/群P能力/BOSS戰能力,根據總分進行排序後優化,對分值高的比如弓箭和忍者,忍者就沒有專屬技能,弓箭的增幅也相對有限。
對於遊戲來說,我們並不希望三轉,里雍就是終點,玩家也不允許這種事兒發生,任何更新都可能被玩家指責為魔改,但我們肯定是在堅持創新的路上一直走下去的。
至於變態,這種指責就完全毫無根據了,無論哪個技能都不可能涉及到變態那麼奇怪的事情上去,難道說法師能轉移個魔法值,咒術可以和對手搏命換個血,格鬥多射出了2個蛋就變成變態遊戲了?根本不至於!


問:為什麼不選用原版的一些技能?
答:我們設計這些技能是有強烈的目的性的,改善的是一些遊戲一直以來存在的問題,並不是為了更新而更新。
在PVE中,角色的增強、手段的增加,更有利於練級和推boss,我們可以設計更多更強更有趣的BOSS挑戰,馬上要上線的水晶魔王已經在路上蠢蠢欲動了,100級的公爵目前還是獨孤求敗的狀態等待戰勝他的勇者誕生。
而在PVP中,我們更希望改善一些可以預見的PK中的問題,當然因為職業眾多,說要完全平衡無異於痴人說夢,但我們會盡力去做,至少要把PK弄的更好玩兒更有趣。
理想狀態下,我們也希望通過我們的不斷優化,讓多個相同職業也可以被認可的出現在PK場上,讓玩家有更多的選擇和搭配。(比如追月技能的設計中,同回合被劍氣多次命中會減傷就是這方面的嘗試)
照搬很簡單,創新並不容易,任何一個成功的長久的魔力都離不開對內容的完善和創新,請大家理解。

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